BALONCESTO EDUCATIVO

JUEGO, FORMACION, DEPORTE, COMPETICION, CIENCIA, ARTE, EXPRESION, COMUNICACION, DIVERSION, APRENDIZAJE, AMISTAD


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Aplicaciones tecnológicas (III): PlaySight

Plataforma   PlaySight

Cámaras en el techo del pabellón para capturar entrenamientos y partidos desde múltiples ángulos. Con una iPad se puede mostrar a los Jugadores sus clips durante el entrenamiento o tomar el metraje, descargarlo y subirlo a Hudl para editarlo y cortarlo.

Una vez creada una cuenta, Entrenadores y Jugadores pueden inscribirse para recibir transmisiones de todo el mundo.

Muestra la eficacia de los puntos de enseñanza sobre los objetivos que los Jugadores quieren conseguir. La cinta es muy efectiva para que los Jugadores prueben nuevas ideas y para mostrarles lo que trabajan en los entrenamientos, lo que incrementa su confianza en el Equipo o en los conceptos individuales.

La herramienta de edición permite cortar cualquier segmento de la cinta y etiquetarlo para su revisión o descarga posterior.

4 ángulos de cámara a la vez, incluida la capacidad de seguir el Juego, ya que la cámara SmartTracker puede seguir el movimiento del balón, mientras que los otros ángulos de la cámara capturan la acción de cerca.

TECNOLOGÍA SmartCourt para Baloncesto. Desarrollo por visión artificial, inteligencia artificial y algoritmos patentados. Sistema basado en cámara que ofrece transmisiones en vivo, vídeo y análisis a Jugadores, Entrenadores, Equipos y Ligas. Facilita la administración, la revisión y el análisis.

Las sesiones de PlaySight SmartCourt (con vídeo y datos) se almacenan de forma segura en la página de actividades de la cuenta personal. Revisar los vídeos propios de manera fácil e instantánea, crear clips destacados y analizar el Juego desde cualquier dispositivo.

Con herramientas de dibujo para posicionamiento, estrategias y tácticas. Agregar anotaciones de audio a los clips para entrenamiento y comentarios. Revisar el Juego en cámara lenta. Todo dentro de la página de actividades en línea o a través de la aplicación Playsight.

La pista se conecta a Internet y las cámaras y el sistema pueden proporcionar:

  • Transmisión en vivo, por lo que es la producción automática.
  • Reproducción instantánea de vídeo en la cancha con análisis completos: el rendimiento, el movimiento y la actividad de los Jugadores.
  • Seguimiento del balón, para conseguir entender todo lo que sucede en la cancha.
  • Toda esa información, todos los vídeos y datos, se están cargando en su plataforma basada en la nube.


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Aplicaciones tecnológicas (II): VEGAS Movie Studio

VEGAS MOVIE STUDIO 17

SET DE HERRAMIENTAS COMPLETO. MANEJO SENCILLO.

Fácil e intuitivo: con VEGAS Movie Studio, la producción de vídeos ahora, al alcance de todos. Gracias a las múltiples herramientas de VEGAS Movie Studio se disfruta de una guía constante en todos los procesos de edición hasta estar preparado para trabajar de forma independiente.

EDITOR DE VÍDEO => Sistema de edición no lineal basado en el consumidor y diseñado para PC. Para los cortes finales de las colecciones destacadas del Equipo y de los Jugadores capturadas con Hudl  Recopilar y reunir los clips de Hudl.

Uso para clasificar clips destacados. También clasificar destacados individuales.

Usa varias líneas de tiempo y corta clips de película, textos y música dentro y fuera del paquete en el que se está trabajando. Se puede incrustar PowerPoint en el paquete de vídeo.

Herramienta de desvanecimiento para música y/o material de archivo, repeticiones en cámara lenta de material de archivo, diferentes formas de agrupar los clips y de cómo mostrar el texto durante el material de archivo, utilizando transiciones, efectos especiales.

Con el metraje etiquetado en Hudl y que se puede descargar en función de ciertas estadísticas etiquetadas es fácil obtener rápidamente metraje de conjuntos de habilidades.

Ofrece todo tipo de funciones. Líneas de Texto, Vídeo, Audio y Música.

VEGAS MOVIE STUDIO 17

DIFERENTES DEMANDAS. DIFERENTES VERSIONES.

VEGAS Movie Studio
VEGAS Movie Studio Platinum
VEGAS Movie Studio Suite

Hombres, Modelo 3D, Aislado, 3D, ModeloGrabación, Escribir, Tecnología, Rec, Cine, Película                     Lcd, Monitor, Pantalla, Alta Definición, Pc

JUEGO     >     CAPTURA     >     EDICIÓN


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Aplicaciones tecnológicas para el desarrollo de Jugadores y Equipos (I)

Logotipo de HudlHudl: Vídeo y Análisis de Baloncesto

Captura de imágenes desde múltiples ángulos. Soporte para vídeo 4K y altas velocidades de datos. Presentaciones optimizadas. Importaciones de vídeo y datos simplificadas.

Flujos de trabajo ágiles, fáciles e intuitivos y un motor fuerte y potente. Vídeo y datos de alto rendimiento en una plataforma conectada.

logotipo de hudl focus

Imagen de la web de Hudl

01 CAPTURAR

Hudl focus graba partidos y entrenamientos, manos libres. Grabación con cámara inteligente montada. HD sin equipo adicional. Transmisión de partidos en vivo a YouTube o sitio web. Enfoque con vídeos en HD desde el ángulo perfecto.

Imagen de la web de Hudl

02 ANALIZAR

Desgloses avanzados del Juego. Conexión de estadísticas al vídeo. Desglose del Juego obteniendo todos los datos vinculados directamente al vídeo. Rastrea entre 5 y 7 insigth de cada uno de estos contenidos: tiro, eficiencia de tiro, eficiencia avanzada, rebote, defensa, asistencias y pérdidas de balón.

Cada punto de datos lleva directamente al vídeo, para ver cómo se desarrolló cada momento. TABLA DE TIRO => % detallado para cada área del campo permite ver fácilmente qué está funcionando, qué se necesita mejorar y dónde les gusta jugar a los oponentes.

03 MEJORAR

La enseñanza es fácil con interactividad, dibujos y comentarios. Facilita las conversaciones tras entrenamientos y partidos. Dibuja y comenta cada clip con las herramientas de edición.

04 COMPARTIR

Vídeos destacados con herramientas intuitivas. Mostrar los mejores momentos. Vestir las mejores acciones con animaciones y sombras puntuales. Distribuirlos en cualquier plataforma.

Hudl Baloncesto

Se emplean etiquetas estándar más etiquetas personalizadas para cortar metraje en clips con fines de aprendizaje. Etiquetas de ejecución ofensiva (buena o mejorable) y de defensa (buena o mejorable). Conviene tener también subetiquetas sobre sistemas específicos, transiciones, contraataques, traps, defensas zonales,…que se están ejecutando. Agregar dependiendo de lo que se quiera enfatizar y/o capturar.

Gama KPI (Indicador Clave de Rendimiento) para desarrollar los valores que llevan a los OBJETIVOS fijados previamente.


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CLINIC «Melilla Ciudad Europea del Deporte 2016»: Vídeos

Importancia del entrenamiento unilateral en el Jugador de Baloncesto | Miguel M.Duarte

Vídeo > Miguel M. Duarte

Spacing: Ocupación del espacio en Baloncesto | José Ramón Cuspinera

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Vídeo EQUIPO JUNIOR MASC

ERROIBIDE IRÚN - JÚNIOR MASCULINO 2015-2016 - 03

Arriba de izquierda a derecha

Segundo Pérez Rodríguez (Entrenador)

José María Miguel Bores (Coordinador Técnico)

Nº 9 – Asier Gurruchaga Alagón (Ala – Pívot)

Nº 16 – Mikel Salinas Cordón (Pívot)

Nº 18 – Jon Hernández Aranda (Pívot)

Nº 17 – David Díez Torres (Ala – Pívot)

Juan José Grande Rebollo (Delegado)

Ángel Gurruchaga (Delegado)

Abajo de izquierda a derecha

Nº 11 – Jon Casado Narvarte (Alero)

Nº 13 – Adrián San Martín Álava (Escolta)

Nº 10 – Mikel Grande Miguel (Alero)

Nº 14 – Nabil Dhaili Zapiain (Escolta)

Nº 7 – Carlos Ibarguren Carcedo (Base)

Nº 6 – Aitor García Berasategui (Alero)

Nº 5 – Iker Torres Passicot (Base)

Nº 4 – Asier Pérez Arenas (Base)

Falta en la Foto el Jugador Nº 12 – Ander Oteo Lavado (Alero)

Vídeo del EQUIPO JUNIOR MASCULINO de Club Baloncesto Erroibide

Realizado por ASIER GURRUCHAGA ALAGÓN

Fotografías de PAULA OTERMIN CORTÉS

Irún (Guipúzcoa) ESPAÑA  – Diciembre de 2.015


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Vídeo del Clínic de Minibasket desarrollado por Maurizio Mondoni en Carros (Francia)

Maurizio Mondoni en el Clinic de Minibasket celebrado en Carros (Francia) el día 22 de Febrero, organizado por la Ligue Côte D´Azur de Basketball. Asistieron 350 Animadores, Profesores, Monitores y Entrenadores.

Perfecta organización, material óptimo, grabación de audio y TV, 14 niños-as de 10-11 años practicando los juegos, los ejercicios, las actividades, las tareas y las situaciones.