Movimientos ATO del Entrenador Quin Snyder (Utah Jazz) que unen creatividad y mejora.
DHO Baseline Stagger ATO
Set de apertura. Pantallas escalonadas (stagger) para que el PG (1) obtenga un tiro de 3 puntos abierto o un drive a la canasta.
2 finta BD a JCB 1, y 1 conduce en bote para jugar mano a mano (DHO) con 3 que sube desde esquina.
Invertir el balón a través de 2 y pantallas escalonadas paralelas a línea de fondo de 4 y de 5 para PG 1.
Iverson Stagger Away ATO
Set de apertura. El escalonamiento puede producir juego para el 3 abierto, o bien fluir hacia un PNR superior con 2 jugadores atrás.
2 riza alrededor de 4 y 5, cortando a esquina para aclarar.
Pantallas para corte Iverson y entrada de 3 al ala para recibir pase de 1.
JCB 3 ataca en bote la línea de fondo y retrocede (si no obtiene ventaja) cambiando de sentido. 1 finta ocupar ala izquierdo y recibe pantallas escalonadas (stagger) de 4 y de 5. 3 pasa a 1.
PNR superior (podría ser 4 o 5 con el balón). 3 ocupa esquina, 1 reemplaza a 3.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Kostas Kalogeropoulos en FastModel Sports el 4 de Febrero 2021.
Sistema del equipo de baloncesto masculino de la FIU Panthers (representa a la Universidad Internacional de Florida en la División I de la NCAA). Los Panthers, dirigidos por el entrenador en jefe Jeremy Ballard, emplean «Horns Blind Pig» .
Desde una alineación inicial 1-2-2, JCB 1 juega mano a mano (DHO) con 3 subiendo desde esquina. 4 ocupa espacio en el ala.
5 establece BD lateral para 3, mientras se producen dos movimientos en el lado débil (2 sube a la línea de tres puntos frente al codo de la zona, y 4 corta a su espalda); 3 pasa a 2; 4 recibe en movimiento de 2.
Traducción del artículo publicado por Tony Miller en FastModel Sports el 4 Febrero 2020.
Movimiento Saque de Fondo (BLOB) frente a Defensa Individual con múltiples opciones y salidas. Se puede ejecutar para obtener una gran ventaja para un anotador interior, o un tiro de tres puntos si se tienen buenos especialistas… y un buen pasador-distribuidor desde poste bajo.
4 establece BI paralelo a línea de fondo para 2. 1 pasa a 2 fuera del arco de tres puntos. 5 pin down (BI diagonal) para 3.
2 y 3 DHO. 1 y 4 «elevator» para 5, que gana posición llegando al poste bajo del lado balón.
3 buscará hacer llegar balón a 5. Intercambio con BI de 3 y 2 para posibles tiros de ambos Jugadores exteriores (probables pases de salida). 4 flash ganando poste alto para una opción Hi-Lo. 1 despeja la zona cortando rápido al espacio alero-alto del lado «débil». Si balón llega veloz de 5 a 3 y de 3 a 1, o de 5 a 4 y de 4 a 1 (triangulaciones – inversiones), 1 tiene opción de tiro o de jugar 1c1 en todo el lado derecho.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Zachary Weir en FastModel Sports el 6 Febrero 2020.
Drag Back SPNR:: Florida State University ejecuta un buen conjunto de acciones múltiples en un SPNR. Las múltiples acciones confunden a la defensa, lo que resulta en una ventaja para tiro abierto del 4. Este sería un conjunto de ATO fácil de implementar con su equipo y obtener una excelente situación para el tiro de tres puntos.
1 – 4 Drag Screen llegando en transición. 2, 3 y 5 cerca de la línea de fondo.
2 aclara el lado derecho cortando por el fondo de esquina a esquina. 1 y 3 DHO. 5 establece bloqueo ciego vertical para 4, que continua con movimiento en L para esperar su opción pegado a banda.
5 – 3 PnR. Importante la actividad de 5 tras la continuación, tomando posición en la zona y pidiendo el balón. 1 acorta el espacio detrás de PnR para recibir pase de 3.
3 corta aclarando y 4 se desplaza simétrico arriba para tiro abierto de 3 puntos.
Bote útil, protección del balón, bloqueos contundentes, calidad de pase, ocupar y desocupar espacios, sincronización de juego con y sin balón, continuidad. 4 Jugadores exteriores + 1 Jugador interior.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Zachary Weir el 12 de Noviembre en FastModel Sports.
Stanford Cardinal (NCAA Women’s Basketball) con un talentoso elenco de Jugadoras emplea su versión de Princeton Offense con la ayuda de series como Chin. Aquí hay un contenido con ejemplo de ejecución en la Fase de Chin.
Inicio de «Chin» desde 2-3 alineación alta, con center (Jugadora 5) en el codo del lado balón. JCB 1 y 3 ejecutan DHO. 4 y 2 intercambian.
3 pasa a 2, y 2 invierte para 4. 3 espera hasta que se pase a 4 antes de cortar sobre bloqueo ciego de 5.
Primera opción, pase a cortadora sobre back screen para una bandeja. Cortar por el lado más alejado del borde de la zona. Si no recibe el balón, continúa a la esquina.
Fabricar pase tras pase…hasta conseguir ventaja (PrincetonOffenseTips).
Después del bloqueo ciego para 3, la Jugadora 5 establece «pantalla de deriva» (drift screen) para 2. Jugadora 2 debe ayudar para configurar el bloqueo dirigiéndose hacia el codo, plantando el pie exterior y empujando hacia atrás fuera de la pantalla. Jugadora 5 busca inmovilizar a defensora de 2. El ángulo de proyección que elige Jugadora 5 es fundamental para la eficacia de la acción. 2 no debe desviarse más allá de la prolongación del borde del tablero. Queremos que el pase se reciba cerca de la prolongación de la línea exterior de la zona.
DDK = «Drift, Drive, Kick».
Deriva y Recepción > Tiro o Conducción en Bote para Finalización o Pase.
Jugadora 2 tiene una decisión de tiro / entrada tras la recepción. Si no tira, conduce en bote con doble espacio-brecha (double gap) a izquierda y a derecha. 1 se desplaza a la esquina para jugar el juego de drive and kick con 2.
Resumen y traducción del artículo publicado por Randy Sherman el 11 de Noviembre en FastModelSports.
Desde una formación inicial 1-4 Low, 5 sube para un pick and pop con 1. 4 cambia de lado en poste bajo.
5 inmediatamente conduce en bote por lado fuerte hacia 2 para un pase mano a mano (DHO).
2 devuelve rápido el balón al base.
4 finta una pantalla BD al defensor de 1 y luego se desliza hacia una pantalla BI sobre el defensor de 2 lejos del balón. 1 conduce botando en una dirección «equivocada» para atraer y tirar de la defensa, y luego invierte el balón a 2 para un triple abierto.
Traducción de la entrada publicada por Timothy Hipps el 13 de Noviembre en FastModel Sports.
Espacio alrededor del perímetro, espacio en el pick & roll y espacio en el drive & kick.
Una forma sencilla de despejar espacio en un cuarto de pista y conseguir fácilmente bandejas en puerta atrás.
1 conduce en bote hacia la banda izquierda y cede el balón a 3 en un dribble hand-off (pase mano a mano desde el bote).
Una vez que 3 tiene el balón, 5 establece un BD lateral para 3.
3 ataca al centro mientras 5 continua a la canasta.
4 se mueve hacia abajo como si fuera a configurar una pantalla para 2, pero en su lugar aparece (fuera de la línea de triple) para recibir el pase de 3.
4 conduce en bote hacia 2 como si fuera a ejecutar un pase mano a mano .
2 hace un corte fuerte a la canasta buscando el pase en puerta atrás de 4.
Quick hitter de la época de Fred Hoiberg en Iowa State.
Bloqueos indirectos abajo, pin down saliendo de las pantallas: crear numerosos tiros abiertos con la acción.
Ataque que crea situaciones de «desprendimiento» o pin down / down screen para los tiradores. Echemos un vistazo más de cerca a algunos de estos conjuntos específicos del Equipo REAL MADRID Baloncesto.
ACB Photo / V. Carretero
Horns Pop DHO Double Exit
Este es uno de los sistemas más usadas en el Playbook de Pablo Laso. Implica mucho movimiento y misdirection, lo que termina en una situación de «doble salida» para 2, que puede fintar o arrastrar a su defensor para crear una situación de 2 contra 1 cuando sale de la pantalla. Si el defensor se hunde, 2 le hace pagar con un tiro en supensión. Si el defensor decide bloquear y arrastrar, esto es un tiro o rizo a la canasta. Y si el defensor del bloqueador ayuda, entonces es un slip fácil y pasar al poste por el mismatch (desajuste).
1-5 PNP, 5 juega DHO con 3, doble acción de salida.
Triple into Stagger
Esta sistema parece muy sencillo al principio. Pero cuando observamos de cerca e imaginamos que 2 sale de la pantalla triple, si no puede tirar, vuelve + riza y sale de la pantalla escalonada. Al final, el defensor de 2 debe defender cinco pantallas en una sola posesión contra un tirador realmente bueno; eventualmente, habrá un error al crear una salida y un pase abierto.
2 viene de una pantalla triple, luego 3 viene de un escalonamiento y obtiene el balón de 1. 2 usa una pantalla escalonada para obtener un tiro abierto.
Horns Dive Wide Pin
Este es un movimiento rápido desde la formación de «Cuernos». Aquí, el Real Madrid crea un espacio abierto en la parte superior de la cancha para jugar en situaciones en las que se puede salir o fijar. Si 3 no puede tirar inmediatamente después de la recepción, podría atacar el aro por pasillo central o jugar un BD arriba con 5.
5 establece un pin down para 3 después del 1-5 PNR, 4 hace un corte rápido a la esquina del lado derecho, 2 corre a la esquina opuesta.
Horns Comeback
Un movimiento valioso, inusual, con mucha desviación, lo que a menudo lleva a un espacio abierto para los tiradores. La primera opción aquí es jugar una ‘pantalla de regreso’ para 2, en la que 5 gira inmediatamente y la pone cuando 4 inicialmente tiene el balón en la esquina. Otra opción es jugar una pantalla escalonada para 3 que viene del lado débil, establecida por 2 y 5
4 establece un pin down hacia abajo para 2, quien luego juega DHO con 1. 1 pasa a 4 y corta a esquina del lado débil. 1ª opción: pantalla de regreso para 2. 2ª opción: pantalla de escalonamiento para 3.
ACB Photo / V. Carretero
Traducción del artículo publicado por Sergey Tkachenko el 4 de Enero 2019 en FastModel SPORTS
… continuará (faltan Saque de fondo y Transición).
Este es un gran sistema ofensivo empleado por Loyola Chicago en pre temporada, con muchas opciones / acciones de anotación.
Diagrama 1 – Comenzando en una disposición 2-1-2, 1 invertirá a través del Ala-Pívot que entra en un DHO con 2. 2 conducirá en bote para devolver a 1.
Diagrama 2 – 3 sube desde la esquina para recibir pase de 1.
Diagrama 3 – 2 corta largo en sprint sobre 5, y 1 hará lo mismo. Ambos Jugadores estarán preparados para abrirse y ocupar las esquinas.
Diagrama 4 – Tan pronto como se produce el aclarado, 5 se abre pop, recibe de 3 y se prepara para invertir a 4.
Diagrama 5 – 4 sube y recibe pase de 5.
Diagrama 6 – 4, tan pronto recibe, va directo a un DHO con 1 en la esquina, 5 finta corte central y sprinta para seguir con un BD lateral.
Diagrama 7 – 1 aprovecha el bloqueo y conduce en bote hacia el pasillo de ventaja central.
Diagrama 8 – 5 continuará al aro, 4 subirá desde la esquina al ala, 2 y 3 se mantendrán abiertos en el lado listos para recibir el pase.
Traducción del primer sistema contenido en el artículo «NCAA Preseason Top 25 XsOs – Honorable Mention Teams» elaborado porDave Nedbalek para FastModel SPORTS