Un set que puede dar un lob rápido o un tiro de 3 puntos después de un Hand Off.
Alineación 1-4 de inicio. 3 corta al interior de la zona. Pantallas Iverson de 5 y 4 para 2.
1 pasa al 5 situado frente al codo izquierdo de la zona y despeja hacia el ala. 3 establece un bloqueo ciego para 4. Opción de jugar pase alto-bajo de 5 para 4, o de invertir el balón a 3 tras realizar el bloqueo.
Continuidad en la subida de 3 a mano a mano con 5.
BD (PNR) de 5 para 3. JCB 3 al salir del bloqueo puede:
Tirar de 3 puntos.
Tirar de 2 puntos tras bote.
Penetrar y layup.
Pasar interior a 5 en la continuación.
Pasar, tras dividir, a tiradores abiertos (1, 2 o 4).
Traducción y adaptación del artículo publicado por Kostas Kalogeropoulos el día 17 de Julio en FastModel Sports.
Un sistema ofensivo de Hereda San Pablo Burgos: movimientos fluidos con una gran sincronización temporal y coordinación espacial, juego sin balón, bloqueos escalonados para mejorar la habilidad y las decisiones de los grandes tiradores desde el perímetro.
Variedad de opciones con la ejecución correcta. La acción de Iverson podría conducir a un fácil 1 contra 1 como quick hitter, y poner el balón al poste es otra opción válida, pero nada es más efectivo que la doble pantalla para Benite detrás de 6,75.
Pantallas Iverson para 2. 3 establece bloqueo ciego para 5. 1 pasa a 2 y luego se reubica.
Balón de 2 al poste. 4 Pin Down para 3.
4 establece pantalla para 2. 1 y 3 se recolocan.
Bloqueos indirectos escalonados de 2 y 4 para liberar a 3, que recibe de 5 y tira de tres puntos.
Traducción y adaptación del Artículo publicado por Roberto Fois en FastModel Sports el 3 de Mayo 2021.
Este sistema proviene del equipo de baloncesto femenino de Iowa. Comienzan con 4 jugadoras exteriores y 1 interior (4 Out – 1 In), 2 y 3 abiertas en alineación con la extensión de la línea de tiros libres. Hay varios bloqueos ciegos (back screens) en el conjunto, incluido un doble bloqueo ciego con la cortadora (1) en bucle hacia arriba para un tiro de tres puntos.
1 pasa a 2 y corta superficial al lado opuesto. 4 y 3 rotan y reemplazan.
2 pasa a 4 y corta sobre la pantalla de 5. 4 pasa a 3 y corta superficial al lado opuesto.
1 lleva a su defensa x1 dentro de los bloqueos y corta sobre doble bloqueo ciego. 4 sale de la pantalla realizando un segundo corte y recibe un pase de 3.
3 corta a canasta. 1 todavía está cortando a la parte superior, tras los bloqueos ciegos y el rizo sobre 5.
4 pasa a 1 para un tiro de tres puntos. 3 ocupa posición en el ala derecho. 4 aprovecha la pantalla (back screen) de 2 si 1 no tiene ventaja y una oportunidad clara de tiro. 4 y 5 van al rebote ofensivo. 1, 2 y 3 ocupando con equilibrio y espacio las posiciones exteriores, cuidando el balance defensivo.
Coordinación, timing en pases y cortes. Disciplina y paciencia. Precisión.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Aaron Schuck el 22 Febrero 2021 en FastModel Sports.
Hacen un gran trabajo ejecutando y realizando acciones sencillas. Este es un Sistema 1-4 Alto que también se puede ejecutar desde múltiples alineaciones iniciales, como una variante de Horns por ejemplo .
1-4 Alineación alta
Tiradora (2 en este caso) aclara cortando a la esquina opuesta. 4 sube para el pase de 1. 1 corta al medio y luego prepara pantalla a 5.
Después del corte de 5, 1 luego hará el segundo corte a la parte superior. 4 pasa a 1. Después de pasar, 3 y 4 doble pantalla de distancia (double screen away) para 2.
5 se cruza y trabaja para obtener un ángulo de recepción, para jugar interior y tener ocupada la posible ayuda. 2 sube para jugar-tirar y recibe el balón directamente en línea con la espalda de 4.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Aaron Schuck el 15 de Febrero 2021 en FastModel Sports
Drag Back SPNR:: Florida State University ejecuta un buen conjunto de acciones múltiples en un SPNR. Las múltiples acciones confunden a la defensa, lo que resulta en una ventaja para tiro abierto del 4. Este sería un conjunto de ATO fácil de implementar con su equipo y obtener una excelente situación para el tiro de tres puntos.
1 – 4 Drag Screen llegando en transición. 2, 3 y 5 cerca de la línea de fondo.
2 aclara el lado derecho cortando por el fondo de esquina a esquina. 1 y 3 DHO. 5 establece bloqueo ciego vertical para 4, que continua con movimiento en L para esperar su opción pegado a banda.
5 – 3 PnR. Importante la actividad de 5 tras la continuación, tomando posición en la zona y pidiendo el balón. 1 acorta el espacio detrás de PnR para recibir pase de 3.
3 corta aclarando y 4 se desplaza simétrico arriba para tiro abierto de 3 puntos.
Bote útil, protección del balón, bloqueos contundentes, calidad de pase, ocupar y desocupar espacios, sincronización de juego con y sin balón, continuidad. 4 Jugadores exteriores + 1 Jugador interior.
Traducción y adaptación del artículo publicado por Zachary Weir el 12 de Noviembre en FastModel Sports.
Stanford Cardinal (NCAA Women’s Basketball) con un talentoso elenco de Jugadoras emplea su versión de Princeton Offense con la ayuda de series como Chin. Aquí hay un contenido con ejemplo de ejecución en la Fase de Chin.
Inicio de «Chin» desde 2-3 alineación alta, con center (Jugadora 5) en el codo del lado balón. JCB 1 y 3 ejecutan DHO. 4 y 2 intercambian.
3 pasa a 2, y 2 invierte para 4. 3 espera hasta que se pase a 4 antes de cortar sobre bloqueo ciego de 5.
Primera opción, pase a cortadora sobre back screen para una bandeja. Cortar por el lado más alejado del borde de la zona. Si no recibe el balón, continúa a la esquina.
Fabricar pase tras pase…hasta conseguir ventaja (PrincetonOffenseTips).
Después del bloqueo ciego para 3, la Jugadora 5 establece «pantalla de deriva» (drift screen) para 2. Jugadora 2 debe ayudar para configurar el bloqueo dirigiéndose hacia el codo, plantando el pie exterior y empujando hacia atrás fuera de la pantalla. Jugadora 5 busca inmovilizar a defensora de 2. El ángulo de proyección que elige Jugadora 5 es fundamental para la eficacia de la acción. 2 no debe desviarse más allá de la prolongación del borde del tablero. Queremos que el pase se reciba cerca de la prolongación de la línea exterior de la zona.
DDK = «Drift, Drive, Kick».
Deriva y Recepción > Tiro o Conducción en Bote para Finalización o Pase.
Jugadora 2 tiene una decisión de tiro / entrada tras la recepción. Si no tira, conduce en bote con doble espacio-brecha (double gap) a izquierda y a derecha. 1 se desplaza a la esquina para jugar el juego de drive and kick con 2.
Resumen y traducción del artículo publicado por Randy Sherman el 11 de Noviembre en FastModelSports.
Sistema de transición temprana al ataque. Con un movimiento inicial ofensivo para darle al pívot 5 un espacio aislado. El alero 2, que recibe el primer pase de 1 llegando, está en una posición sobre extensión de la línea de tiros libres, lo que hace que su defensor elija marcar la continuación de 5 o permanecer unido al tirador. Eficaz sincronización y empleo del espacio en esta acción.
1, tras pasar a 2, corta hacia la zona y vuelve desde el codo para bloqueo ciego al defensor de 5. 5 gana su espacio en poste bajo. 1 se abrirá fuera de la línea de 3 puntos para recibir «pase de vuelta» (espacio en todos los lados del perímetro). 5 es la primera opción, ganando posición interior o posteando.
4 debe llegar, en la recepción del balón de 1, a un BD central en ángulo.
5 despejará hacia el lado opuesto, 2 conducirá con el bote estirando la ayuda de los defensores y 4 continuará al aro con opción de lob o pase más conveniente. Si se marca a 4, entonces 2 abrirá balón a 2, 3 o 5 .
Traducción y adaptación del artículo publicado por Dave Nedbalek (University of Texas at Tyler Men’s Basketball) el 9 de Septiembre 2020 en FastModel Sports.
Este es el saque de fondo más utilizado por el Real Madrid, ya que incluye varias opciones. La primera opción es usar back screen de 5 para 3, porque si x5 no choca con 3, inmediatamente se encuentran dos puntos debajo de la canasta. La segunda opción es un pase a 5 que luego busca a 1 saliendo de un pin down ancho establecido por 4. El juego finaliza con Floppy action, donde 2 y 3 salen de las pantallas de 4 y 5. También ver la opción final, donde 2 y 3 tienen la opción de bloquearse mutuamente antes de usar los pin downs.
Saque de Banda > SLOB. Box + Corte zipper + DHO + Spain PNR = baloncesto fluido. Lo primero que debemos buscar en la ejecución es la generación de espacios. El juego – rol del JCB (Base) es emplear casi toda la profundidad de la mitad de la cancha. Luego utilizar las fintas, los giros y los cruces para conseguir sacudirse al defensor y acertar en el tiempo.
Diagrama 1 – 1 establece la pantalla de cremallera para 4, y 4 recibe el pase de 2.
Diagrama 2 – Tras la recepción de 4, 2 corta por debajo de la canasta, 3 riza en la parte superior sobre 5 y 1 va a DHO con 4.
Diagrama 3 – 3 y 4 ocupan las esquinas y 5 juega BD para iniciar la acción ‘Spain PNR’.
Diagrama 4 – 2 establece bloqueo ciego sobre el defensor de 5, y 5 continúa al interior de la zona.
Diagrama 5 – 1 puede pasar a 5 en la continuación, aprovechar a 2 como tirador abierto o atacar la canasta.
Saque de fondo, ejecutando Spain PNR. Bloqueo ciego calculado y hábil de 5 para 3, más bloqueos escalonados de 4 y de 5 para 2, sirven para poner el balón en juego. Luego, el Base (1) hace «gut cut» por el interior de la zona pasando a través del BI hacia abajo que le pone 5 y recibe el balón. El conjunto funciona bien porque la acción Spain PNR comienza tan pronto como 1 recibe el balón. Es extremadamente difícil para el defensor de 1 luchar a través del bloqueo y luego llegar arriba en el Spain PNR.
Diagrama 1 – 3 corta tras bloqueo ciego de 5. Este corte es para aflojar el defensor de 5 más que para anotar.
Diagrama 2 – 5 luego gira para configurar bloqueos escalonados con 4 para 2, que se curva y recibe el pase de 1.
Diagrama 3 – 1 hace «gut cut» a través de la pintura. 5 establece una pantalla hacia abajo para ayudar a 1 a recibir el pase de vuelta de 2. 4 aclara al ala.
Diagrama 4 – En la recepción, 5 y 3 establecen pantallas para Spain PNR. 2 y 4 ocupan las esquinas.
Diagrama 5 – 5 continua al interior de la zona, 3 se abre y 1 toma la mejor decisión.