BALONCESTO EDUCATIVO

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ESPAÑA (S.Scariolo) – Gut BLOB to Spain PNR

ESPAÑA (S.Scariolo) – Gut BLOB to Spain PNR

Gut Spain PNR BLOB

Saque de fondo, ejecutando Spain PNR. Bloqueo ciego calculado y hábil de 5 para 3, más bloqueos escalonados de 4 y de 5 para 2, sirven para poner el balón en juego. Luego, el Base (1) hace “gut cut” por el interior de la zona pasando a través del BI hacia abajo que le pone 5 y recibe el balón. El conjunto funciona bien porque la acción Spain PNR comienza tan pronto como 1 recibe el balón. Es extremadamente difícil para el defensor de 1 luchar a través del bloqueo y luego llegar arriba en el Spain PNR.

Diagrama 1 – 3 corta tras bloqueo ciego de 5. Este corte es para aflojar el defensor de 5 más que para anotar.

Diagrama 2 – 5 luego gira para configurar bloqueos escalonados con 4 para 2, que se curva y recibe el pase de 1.

Diagrama 3 – 1 hace “gut cut” a través de la pintura. 5 establece una pantalla hacia abajo para ayudar a 1 a recibir el pase de vuelta de 2. 4 aclara al ala.

Diagrama 4 – En la recepción, 5 y 3 establecen pantallas para Spain PNR. 2 y 4 ocupan las esquinas.

Diagrama 5 – 5 continua al interior de la zona, 3 se abre y 1 toma la mejor decisión.

 

Traducción del análisis del movimiento realizado por Diccon Lloyd-Smeath en FastModel Sports dentro del artículo The Evolution of Spain PNR in International Basketball

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Sistema “Point Flex Ram” (Lituania U20)

Ideas nuevas y frescas sobre sistemas ofensivos de juego para que Jugadores sub20 demuestren su gran potencial, sus habilidades y su energía.

FIBA  –  Campeonato   Europeo  U20  2018

Lituania U20 – Point Flex Ram

Lituania tiene grandes Jugadores, especialmente bases y escoltas, que son buenos atacantes en PNR y PNP. Como consecuencia, muchos de sus sistemas terminan con un PNR / PNP. Aquí hay un buen conjunto de movimientos para eliminar la cobertura  defensiva agresiva en un PNR alto / medio. Cuando 5 establece una pantalla escalonada, x5 pierde posición, lo que es una gran oportunidad para que 1 establezca una pantalla Ram para 5. Después de una pantalla Ram, x5 no puede jugar un movimiento agresivo en PNR superior de 5 para 2. Por lo tanto, es una situación perfecta para que los bases / escoltas lituanos obtengan una ventaja hacia el aro sin oposición.

Lithuania U20 Point Flex Ram

El sistema comienza desde Point Entry (4 pone BI preciso para 2 y 2 recibe pase desde 1).

3 corre por línea de fondo tras bloqueos escalonados de 4 y 5.
5 usa una pantalla Ram de 1 para establecer un PNR medio sólido para 2.
1 despeja para abrir el espacio y 2 conduce hacia el aro por el pasillo de ventaja.

Vídeo

 


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Movimiento partiendo de Stack con 6 finalizaciones

Un movimiento sencillo y rápido, partiendo de una “pila” de Jugadores acumulados en los bordes de la zona con stack formado por Escolta y Pívot.

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3 bloquea al defensor de 5. 5 esprinta para poner BD a 1. 4 se abre al ala izquierdo.

stack-spain2

1 aprovecha el BD y 3 aclara cortando a la esquina del lado derecho.

stack-spain3

1 ataca el aro y 2 establece un bloqueo ciego para 5.

5 continúa a canasta y 2 da un paso fuera de la línea de tres puntos.

 

Finalizaciones  =>  por su pasillo de ventaja; Pase de para 5; Pase de para tiro de tres puntos; Pase de para e inversión para 4, que tira o entra por pasillo izquierdo; Pase de para tiro abierto.

En la opción de inversión hacia 4, si JCB está bien defendido y no puede jugar 1c1, pone un bloqueo indirecto para que corta a la zona para recibir de y anotar.

 

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Ugaitz Soto Fagoaga  (Base)

 

… esta vida es fuerte, encuentra las respuestas !


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Sistema contra Defensa Individual “Horns”

4 y 5 ponen pantallas escalonadas para el alero 3.

3 riza y corta la zona hacia el poste bajo del lado derecho.

4 continua al poste bajo del lado izquierdo y 5 se abre rápido al perímetro.

1 pasa a 5.

1 corta a la esquina opuesta (derecha). 2 sube.

4 bloquea para 3 y 3 corta alrededor de 5 para dribling + mano a mano.

4 se abre al pasillo libre fuera de la línea de tres puntos.

Si 3 no ataca el aro, invierte el balón para 4.

2 aclara el espacio cortando a la esquina del lado izquierdo y 1 sube.

4 y 1 ejecutan dribbling + mano a mano.

5 establece un BD para 1 y continua al interior de la zona.

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Juanjo Grande Rebollo. 9 meses mostrando a los Jugadores que nos importan. Porque el cuidado es una elección, es un acto de voluntad. CONOCIMIENTO, EXPERIENCIA Y MEMORIAS. Foto realizada por Leire Elkano González

 

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Eneko Borda, Adríán González, Markel Ribera, Eneko Diéguez y Ekhi Arruabarrena. Foto realizada por Vidal González.

 

One Day


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3 Movimientos de Greg Popovich

Spurs 31 Halcón

FastTradePreview (5)

1º UCLA Screen.

Movimiento básico / sencillo del playbook de Popovich. La acción “Halcón” es el código para un BD lateral que ocurre al mismo tiempo que un cruce sobre pantalla doble en el lado opuesto. Es un BD que ocupa a las ayudas. Acabar con opciones para 1, para 3 que se abre pop y está “aislado” con todo el cuarto de pista aclarado, para 2…

Spurs Weave 

FastTradePreview (7)

1 pasa a 4 y corta a través de la zona. Bote de 4  y pase de entrega con 2. 2 dribla hacia el lado izquierdo y empuja a 3 a cortar a través de la zona, situándose en la esquina derecha. 1 sube rápido desde la zona y consigue el pase de 2. Si defensor de 1 niega el pase, 1 corta en puerta atrás (5 corta de bloque a bloque para desocupar ese lado).

Un movimiento inicial de bote + mano a mano que, con los movimientos posteriores, arma al conjunto. El objetivo es obtener una acción similar a su Motion Weak Offense. Empujar a un jugador backdoor y elevar a otro, con la esperanza de que sus defensores se confundan y cometan errores.

Spurs Philly Rip 

FastTradePreview (9)

Conjunto de movimientos para obtener una canasta fácil del hombre grande dentro de la zona. 4 y 5 establecen dos BI consecutivos para “carretón” de 2. 3 corta y aclara. 1 pasa a 2. 3 bloquea a 5 y es bloqueado por 4 (Rip action screen-the-screener). 1 ocupa esquina derecha.

Selección de 3 Movimientos del artículo publicado por Adam Spinella el 16 Abril 2017 en FastModel SPORTS.

 


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Enseñando a Bloquear

Basketball Play - High Pick and Roll   Basketball Play - High Pick and Roll  Basketball Play - High Pick and Roll

Independientemente del sistema o estilo de juego utilizado por el equipo, es preciso hacer hincapié en los fundamentos y en su enseñanza, porque esto  hará que el sistema funcione. Uno de los fundamentos más destacados, de los elementos que se enseñan, es la evaluación de la posición / situación de cada uno de los compañeros de equipo en un intento de ayudarnos a conseguir canastas abiertas.

5 Reglas para el Ataque:

  1. Ver y reconocer espacios. Atacar espacios.
  2. Recibir el balón para atacar.
  3. Finalizaciones con decisión y contundencia.
  4. Ayudas constantes a los compañeros del equipo.
  5. Botar con un objetivo.

Nos centramos en la regla nº 4, “ayudar a los compañeros de equipo”. La forma más común de ayudar a los compañeros de equipo es emplear bloqueos y detectar las ventajas que con ellos generamos. El bloqueo puede ocurrir para jugadores lejos del balón (pantallas para jugador sin balón), o para portador / manejador del balón (pantallas al JCB). Los tipos de pantallas que se utilizan en el ataque dependerán de cada filosofía ofensiva personal, así como de los jugadores que se tienen dentro del equipo. No es suficiente decirle a un jugador que vaya a la pantalla, o qué tipo de pantalla debe configurar. Bloquear es una habilidad, y como cualquier habilidad su entrenamiento conlleva valores, que deben ser enseñados con énfasis y con recompensa cuando se ejecutan correctamente.

Reglas generales en los Bloqueos

  • Ver la pantalla – Los buenos jugadores bloquean defensores, los malos jugadores bloquean espacios. Un error común que los jugadores hacen cuando se está ejecutando – explorando un bloqueo es simplemente ir a un lugar porque eso es lo que el entrenador dijo que hay que hacer, en lugar de buscar contacto cuerpo a cuerpo con un defensor. La forma más sencilla de resolver este problema es que el bloqueador vea al defensa que necesita fijar en la pantalla, y luego vaya corriendo a hacer contacto con el defensor. “Ver la pantalla” coincide con la regla nº 1: ver el espacio de ataque, reconocerlo y atacarlo.
  • Coger un “cuerpo completo” – Un “cuerpo completo” en la pantalla se produce cuando el bloqueador es capaz de hacer contacto de piel a piel con el jugador defensivo de tal manera que el defensor tiene su movimiento y su impulso detenidos o retrasados durante un segundo. A menudo, la pantalla se establece de tal manera que sólo hacen contacto con un tercio del cuerpo de la defensa, y como resultado el JCB bloqueado no es capaz de atacar el espacio abierto con la misma eficacia (Regla nº 1).
  • Amplia Base – Con el fin de establecer una pantalla con todo el cuerpo y retrasar la defensa durante un segundo, es vital que el bloqueador tenga una postura amplia y fuerte. Un marco de referencia es que debe tener sus pies ligeramente fuera de sus hombros, con las rodillas flexionadas y los músculos involucrados para que puedan absorber el contacto que se producirá al golpear al defensor.
  • Fijar sus pies – Pérdidas de balón penalizan las posesiones. La comisión de pantallas móviles es costosa, no sólo porque da lugar a perder el balón, sino también porque cuenta como una falta personal y de equipo, perjudicando aún más al equipo. Una forma de evitar las pantallas móviles (bloqueos en movimiento) es enseñar al bloqueador a “fijar sus pies”. Con el fin de hacer esto, el bloqueador va a correr hacia el defensa que va a bloquear, y hará una parada de salto justo antes de hacer contacto. El aterrizaje en la parada de salto creará un “golpe” o el sonido “pop”, dejando que el JCB sepa que el bloqueo está establecido.
  • Volver al punto de ataque – En una acción de bloqueo para ayudar efectivamente a un compañero de equipo a desmarcarse, es imperativo que el bloqueador ajuste la pantalla de modo que sus puntos de vuelta al espacio abierto (continuaciones, cortes,…) puedan hacer el juego más efectivo. Para una pantalla hacia abajo, el bloqueador quiere tener opción de regreso del balón. En una pantalla flare screen, el bloqueador quiere generalmente la espalda apuntando hacia la esquina. Para un BD en el ala, bloqueador debe apuntar su vuelta al bloque opuesto. En un BD alto, el bloqueador debe apuntar su regreso hacia el codo que marque el JCB para atacar.
  • Cuanto más se ayude a los demás, más beneficio para uno mismo – Las posibilidades para anotar aumentan drásticamente cuando se establece una pantalla de calidad. La razón que hay detrás de esto es que cuando se establece una gran pantalla, el defensor del bloqueador probablemente elegirá ayudar en el corte del JCB, aumentando así el espacio abierto que el bloqueado tendrá que hacer un juego sobre posesión del balón.

 

Proyección de Lecturas:

En un ataque en movimiento de flujo libre, es imperativo que todos los jugadores vean el espacio y reaccionen a lo que está ocurriendo a su alrededor. En términos generales, me gusta para cada Jugador pueda hacer un corte de algún tipo antes de configurar su pantalla. Esto hará que el defensor esté siempre en guardia con múltiples acciones, lo que limita o reduce al mínimo la cantidad de ayuda que proporcionará en la pantalla.

Enseñar los bloqueos enfatizando, puede ser una gran manera de aumentar la eficiencia ofensiva de su equipo, porque los compañeros están trabajando juntos para crear tiros abiertos el uno al otro. A su vez, los bloqueadores también crearán para ellos mismos como resultado de su juego desinteresado. A medida que los equipos están empezando a prepararse para la próxima temporada, asegúrese de incluir las habilidades que se pueden ejecutar sin el balón (tales como bloqueos y cortes) con el fin de maximizar el desarrollo de los Jugadores.

Traducción del artículo publicado el día 1 de Agosto de 2016 por Jhon Leonzo en FastModel Sports 

Una gran parte de la filosofía ofensiva de Jhon Leonzo proviene del Primer Entrenador de Davidson College, Bob McKillop. El entrenador McKillop tiene lo que se conoce como las “5 reglas de la ofensiva” y Jhon Leonzo ha tomado sus conceptos y los ha modificado / ajustado para hacerlos suyos.

Campus Aragón FAB 2016 en Villanúa: 3c3


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De martillos y lazos. De “tijeras” (cortes) y puertas.

Parte del ataque en medio campo.

Saque de banda.

Juego 2 – 1 – 2 contra defensa individual.

De martillos y lazos…

Golden_state_slob_1

4 realiza una pantalla abajo para el alero 3. 2 pone el balón en juego pasando a 3.

Golden_state_slob_2

4 y 5 configuran pantallas, para que 1 haga un bucle y salga sobre la parte superior a la derecha. 3 pasa a 1.

Golden_state_slob_3

1, activo con el balón, dribla hacia la línea de fondo. 4 juega pantalla para 2, que ocupa esquina izquierda. 4 a continuación, se abre a la izquierda (fuera de 6,75) para el tiro también. 1 puede pasar a 2 o a 4 para el tiro.

De “tijeras” (cortes) que abren puertas…

Golden-_tate_slob_4

4 pone un BI para 5. 2 pasa a 5 después del corte de éste al perímetro.

Golden_state_slob_5

2 y 1 cortan en tijera sobre 5. 3 sube desde la esquina y recibe pase de 5.

Golden_state_slob_6

3 bota hacia el ala del lado izquierdo. 4 y 5 ponen doble pantalla para 2.